JobbanPBF

koniunkcja światów

Nie jesteś zalogowany na forum.

#1 2019-08-22 12:58:48

Shizma
Administrator
Dołączył: 2019-08-21
Liczba postów: 913
WindowsChrome 76.0.3809.100

3. Prowincje i podatki

Każda prowincja ma swoją nazwę i krótki opis oraz kilka parametrów opisujących ją mechanicznie i budynki oraz ewentualne specjalne efekty. Te parametry to: poziom rozwoju prowincji, potencjał ekonomiczny, produkowana żywność, produkowane punkty rozwoju, zadowolenie, żyzność i surowce naturalne.

Prowincje

Ukryta wiadomość

Potencjał ekonomiczny jest podstawą z której, po uwzględnienia mnożnika z podatków, określa się przyrost punktów bogactwa z prowincji.

Zadowolenie odzwierciedla nie tylko zadowolenie ludu ale też jego poparcie dla aktualnej władzy i stabilność w prowincji (choć tę można sztucznie podnieść np. wojskiem bez wpływu na zadowolenie). Niskie zadowolenie może skutkować buntem i innymi nieprzyjemnościami. Bardzo wysokie zadowolenie również może przynieść dodatkowe efekty. Przykładowo bogaci ludzie z innych państw mogą emigrować do „raju na ziemi” przywożąc swoje bogactwo i zwiększając w ten sposób poziom rozwoju prowincji. Ale te efekty zależą już od konkretnych warunków fabularnych, aktualnej sytuacji politycznej i innych czynników. Wyraża się je w przedziale od 0 do 100, przy czym poniżej 50 jest negatywne. Jeśli nie wykarmimy prowincji zadowolenie spada o 5 za każdy brakujący punkt żywności. Można wydać dwukrotnie więcej żywności by zwiększyć zadowolenie o 5.

Poziom rozwoju prowincji odzwierciedla jej produktywność. Wyższy poziom rozwoju może oznaczać zarówno więcej rąk do pracy jak i lepsze wykształcenie w zawodzie pracujących (co przekłada się na ich efektywność) czy lepsze warunki (światowa stolica handlu będzie generować większe przychody, choćby z cła) bądź inne, przekładające się na dochody, czynniki.
każdy poziom rozwoju zwiększa potencjał ekonomiczny prowincji o 2 i generuje 1 pr na turę oraz wymaga 1 żywności na turę w celu wykarmienia. Poziom rozwoju jest też ogranicznikiem ilości budynków w prowincji. Suma poziomów budynków w prowincji nie może być większa niż trzykrotność poziomu rozwoju. W praktyce jest to bardzo proste: na każdy poziom prowincji możemy zbudować 3 budynki. Musi mieć kto pracować i umieć tam pracować. Nie wystarczy, że postawimy warsztat.

Żyzność zwiększa żywność generowaną przez infrastrukturę rolniczą
Surowce naturalne zwiększają potencjał ekonomiczny generowany przez infrastrukturę górniczą. Fabularnie będą to różne surowce naturalne. Nie ma tak, że np. złoża żelaza to pierwszy poziom surowców naturalnych a złota to drugi, bo złoto jest więcej warte. Poziom surowców naturalnych odpowiada za to z jaką łatwością pozyskujemy surowce o konkretnej wartości. Czyli drugi poziom surowców naturalnych może dotyczyć zarówno żelaza, złota, miedzi i wszystkiego innego, ale w przypadku żelaza złoża będą znacznie większe i znacznie łatwiej dostępne niż w przypadku złota.

Prowincje mogą znajdować się pod specjalnymi efektami. Np. bardzo nieprzyjemna fauna może zmniejszać zadowolenie co turę, jeśli sobie z nią nie poradzimy

Podatki

Ukryta wiadomość

Podatki są głównym źródłem dochodu w grze. Odzwierciedlają one cła, daniny, trybuty, przymusową pracę wykonywaną przez niższe warstwy społeczne i wszystkie inne sposoby czerpania korzyści majątkowych z prowincji. W każdej prowincji można ustalić podatki oddzielnie, więc nie muszą one być jednolite w każdej prowincji. Podatki można zmieniać w każdej turze. Podstawowo można ustawić następujące podatki
Brak podatków
prowincja nie generuje pb, ale jej zadowolenie zwiększa się o +6 na turę
Niskie podatki
prowincja generuje pb w wysokości połowy swojego potencjału ekonomicznego co turę a jej zadowolenie rośnie o +2 na turę
Umiarkowane podatki
prowincja generuje pb w wysokości swojego potencjału ekonomicznego co turę a jej zadowolenie spada o 2 na turę
Wysokie podatki
prowincja generuje pb w wysokości półtorakrotności swojego potencjału ekonomicznego co turę a jej zadowolenie spada o 6 na turę
Bardzo wysokie podatki
prowincja generuje pb w wysokości dwukrotności swojego potencjału ekonomicznego co turę a jej zadowolenie spada o 10 na turę

przykład: jeśli prowincja ma potencjał ekonomiczny w wysokości 10 to będzie generowała następujące przychody na poszczególnych podatkach
brak: 0pb
niskie: 5pb
umiarkowane: 10pb
Wysokie:15pb
Bardzo wysokie: 20pb
Ewentualne połówki zaokrąglamy w dół
można również zbierać pieniądze akcjami specjalnymi (licząc się z konsekwencjami).

Uwaga! Za dochody z handlu w prowincji odpowiada jej poziom rozwoju (lepsi rzemieślnicy przyciągają handlarzy itp.), poszczególne budynki w niej wybudowane (dochody ze sprzedaży wydobytych surowców, z portów itp.) oraz ewentualne bonusy do potencjału ekonomicznego wynikające ze szlaków handlowych . Ale nie każdy ustanowiony szlak handlowy musi te bonusy dawać! Czym więcej różnego rodzaju rzadkich dóbr się znajdzie w jego obrębie tym większa szansa, że będzie szczególny. Fabuła bardzo będzie się tu przekładać na mechanikę.

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot

Stopka

Forum oparte na FluxBB

Darmowe Forum
organizacjaludziesukcesu-mylife - 90dni - divide-et-impera - majnkraft - skuterelektryczny